Mercado Global del e-Learning 2014

Siguiendo la vocación de compartir libros y estudios, hoy queremos enseñarles el estudio de mercado del e-learning que ha realizado la escuela de negocios OBS (Online Business School).





GAMIFICACIÓN

Gamificación(gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.
GAMIFICACION

Testimonios

“es bastante cómodo porque además de tener acceso al temario y al aula virtual por Internet, te permiten las descarga de todo el contenido y materiales didácticos”. “El entorno on-line es muy intuitivo, no fueron necesarias demasiadas indicaciones para familiarizarme con el aula virtual. Tenía acceso tanto a los materiales, como a los ejercicios y a tests y disponía de un formulario de contacto con el tutor”

Ana González

“En el gran desafío de la formación on-line , han mejorado mucho en tres importantes aspectos: los cursos y contenidos están diseñados exclusivamente para e-learning, los tutores son claramente vocacionales con actitud de servicio, y las mejoras técnicas en las simulaciones y la interactividad hacen la experiencia más ágil y completa.

Alvaro García

“No sé si dí con una tutora estupenda o es que es así por norma general, pero lo cierto es que no tardaba más de tres o cuatro horas en responder a mis correos electrónicos y corregir los trabajos que le enviaba era casi como tener a tu tutor cara a cara, y al final, siempre se quedaba alguna duda sin resolver, se resolvía con una comunicación directa mediante chat”.

Paula Salgado